4000336020 QQ/微信:1207267436

深圳目前人气比较不错的UI设计培训机构名单榜首公布

来源:深圳中公优就业IT培训学校 发布时间:2023/5/5 11:36:03

优就业是中公教育IT培训品牌,致力于培养面向互联网领域的人才,以学员就业为目的,就业为宗旨,是一家集互联网营销师、UI/UE交互设计师、Web前端工程师、Java工程师、Python工程师、Unity开发工程师、大数据工程师、Linux云计算工程师、PHP工程师等课程为一体的IT培训机构。为培养符合时代需求的IT人才,中公教育优就业以高瞻的视野,经多年布局,打造人才培训服务体系。以企业需求为导向,以行业未来为驱动,向企业和社会不断输送IT人才。

UI设计是什么?

UI设计需要参与整个商业链条,关注其中每一个环节,将设计的价值融入每一个和用户的接触点中,让整个业务的用户体验质量得到提升。UI设计包括人与信息交互的媒介的设计、基于界面而产生的人与产品之间的交互行为分析、达到用户在界面之下与系统自然地交互的效果。

为什么要选择中公优就业学习UI设计技术?

中公优就业UI设计培训机构采用阶段式授课方式,学完一块内容进行考核,将掌握不好的技术点再下个阶段再进行讲解。并且定期更新课程大纲所学技术,让学员可以学到企业所需UI设计技术。

第 一阶段:视觉设计基础

课前准备、设计师职业素养、PS软件、AI软件、阶段考核与答辩

第二阶段:品牌视觉设计

手绘插画、设计基础、品牌识别与线下传播、阶段考核与答辩

第三阶段:电商设计

认识电商及摄影基础、产品精修、产品主图设计、电商详情页设计、C4D软件、商业海报合成、大促营销页面设计、推广图设计、阶段考核与答辩

第四阶段:UI交互设计

移动端视觉设计、Web端视觉设计、产品交互迭代升级、动效作品包装、项目复盘整理、阶段考核与答辩

第五阶段:名企项目实战进阶

升纬项目走查复盘、全链路项目优化、趋势设计研究、阶段考核与答辩

第六阶段:就业指导

简历指导与模拟面试、面试题讲解、面试礼仪、工作经验与设计经验分享、综合项目实战、作品集打造与就业指导

第七阶段:系统班高阶增值服务

商业手绘精品课、C4D实战精品课、前端代码、Premiere视频剪辑

UI设计中智能电视设计指南

较近有小伙伴私信我关于电视端的设计问题,整理了一些个人较近在TV端应用的一些设计经验,供大家交流学习。以下就是我们郭老师在TV设计的过程中整理的一些方法,结合自己有限的经验后总结的一些针对TV设计的方法规范,以及一些需要注意的问题。

一、使用场景

在开始接到需求之前,我们首先需要了解使用场景和环境,了解这些这些特性设计更符合场景的界面,符合良好的用户体验。

因此在TV的界面设计上较好让用户通过方向键和OK能够进行操作,并提供返回键,避免用户低头看遥控器寻找按键而打断操作的任务流。TV标配音响系(音量是默认开启的)。所以在app设计中,可以使用声音作为帮助提示和操作反馈提示。

二、智能电视的特性

智能电视液晶屏区别于电脑显示设备和手机显示设备,当你设计你的APP ui界面时,你要知道根本上智能电视与电脑或移动设备(手机)是不同的。除开它的尺寸大小因素,电视显示出的信息总量比电脑或移动设备的要少,你应该提供更少的UI,尽可能的自动化处理某些任务,而不是要求用户去互动。

市面上大多电视的尺寸都具有一定欺骗性。尽管现代电视的屏幕对角线通常大于40英寸,成比例地,观众坐在电视前比坐在电脑显示屏前要远。作为用户的感受到的是,电视屏幕尺寸“似乎”比电脑显示器要小。当你在设计UI时,你可以用自己的手机连接ps来模拟这种体验.

三、显示器和移动设备的显示分辨率

电脑显示器较大分辨率,通常小于或等于显卡分辨率。显卡决定较大分辨率,显示器决定像素密度。移动设备的分辨率和像素密度往往是固定的,电脑操作系统能自动处理分辨率和像素密度的问题。

Android系统根据设备屏幕大小和像素密度来按比例缩放UI。此外,你可以提供可替换的UI资源,为不同设备准备较好的UI体验。

电视显示分辨率

电视(即使是较现代化的那些电脑)有基于扫描线的显示分辨率。Google TV支持3种扫描线值的高清电视:720p,1080i和1080p,这代表720逐行扫描线,1080隔行扫描线和1080逐行扫描线(Android将后两者视作等同)。720值意味着电视可以在屏幕的垂直方向上“寻址”720条不同的线;1080值则意味着电视以在垂直方向上“寻址”1080条线。

这些线有多高,每条线之间的“宽”是多少?也就是说电视的实际像素密度是多少?Android将这些数值抽象显示为与密度无关的像素单位(缩写dp)。

智能电视的设计尺寸

所以建议以1080P作为视觉设计稿尺寸,切图可以使用android 9-patch切图进行低分辨率适配,在测试的时候选择用低分辨率测试可以更好的发现问题;确保在TV所有显示模式下经过测试,都不会产生问题。

拿上面的图为例,设计尺寸为1920X1080,因为上面讲到的电视屏幕显示特性,不同厂家甚至还不一样,那么为了避免这些问题的出现,在设计界面的时候,如上图给边缘留10%或以上的外边距,所有内容放在这个容器内去设。

我习惯给上下边距留90个像素,左右边距留120个像素,不一定要按我的数值去设计,具体数值可以自己根据实际情况去协调。

智能电视的交互

四、焦点

不管是为哪个厂商的电视盒子或者TV OS做,你都需要理解一个叫Focus Engine的设计概念,你要时刻记得在电视UI上应该始终有一个东西是处在Focus的状态也就是焦点状态。

举个栗子:如上图中有很多个磁贴排布,而在移动设备上,你需要选择哪个就直接点击哪个磁贴即可。而在电视上,默认状态就应该是选中了一排照片中的某一个,而你需要点击某一个,就需要先移动焦点到对应的磁贴上,点击OK来完成选择,这是由遥控器这种独特的交互方式决定的。

焦点在整个TV APP中尤为重要,因此设计这块交互时,无论是卡片还是按钮,选中的效果,需要足够明显夸张一些,当然,除了放大+投影效果,放大+外发光效果,还有放大加描边的效果,早起乐视在这一块做的挺出色的,但现在风格上已经显得很老旧了。

然后放大的倍率,如果没有太大感觉得话,我在这里推荐,放大1.1倍-1.5倍之间,而我经常用的是1.2倍太小不明显,太大容易遮挡其他信息,具体可以自己逐个去尝试不同的效果,再根据自己的界面风格,选择一个较合适的作为规范。

基于遥控器的操作限制,尽可能的让用户通过上下左右和OK键来进行操作。

尽可能的减少文字输入的操作,因为在TV上在没有键盘辅助输入的情况下,通过光标在虚拟键盘上输入文字是一个非常蛋疼的事情,必要的情况下,为用、户提供语音输入方式。

在布局上尽量让布局如图下右,不要有层叠的交互控件出现,会增加选择困难。这部分交互方式在下文我会再拿出、来讲。

五、导航与状态

在TV端中,导航遵循简单,易用,且为了遥控机方向键上,下,左,右,加OK键的操作,常见的导航方式为横向导航栏,纵向导航栏。

应用程序中常用的状态,包括纵向导航器,横向列表导航,选择以及焦点,导航一般为一套分类,焦点和选中为一个分类,这些状态中,尽可能的做到足够的突出明显甚至是夸张,且这些状态要在应用中保持统一。

对于TV遥控器导航按键,上、下、左、右的交互方式而言,网格是较显而易见的反映页面元素,以及交互空间的方式,而界面元素倾斜排练活不在垂直中心,会让用户产生疑惑不知该如何去移动焦点到对应的内容,这种交互,我们统称为十字交互。

如果你的导航方式为横向的时候,内容也要跟着横向滚动,以防止出现焦点无法回到导航位置,例如:当我焦点在内容上时,如果内容有100行,如果我要将焦点回到顶部导航,就需要往上移动100次,这种设计是非常叫人抓狂的一种体验。当导航为纵向的时候,相应的,内容也要纵向滚动。

六、菜单

十字交互和磁贴是TV端应用主流的交互方式,但实际应用中,十字交互在安卓平台开发难度相对较大,且较多只能展示两级菜单,当遇到三级菜单需求,在设计和开发时就会显得很吃力。

磁贴风格,开发难度相对小,但下级菜单只能反复套用磁贴进行展示,当进入二级菜单时候,一级菜单名已经被替换,且一级菜单不够醒目,容易使用户丢失当前位置,新手操作起来就显得混乱了。

考虑这些因素,我们在设计菜单的时候,就要考虑一级菜单足够醒目,让用户即使有三级或者四级菜单,也能让用户随时知道界面的当前位置,而磁贴因为能展示丰富的内容,也符合扁平化趋势,如果可以借鉴一下设计方式。

TV端一般页面层级不会很深,应该说越少越好,尽量扁平,用户在体验式不容易迷失当前位置,在遥控器操作上也会方便很多。我的经验里常规应用很少超过4个层级,更多信息也是通过弹层,或者设计在侧边小工具栏里,不会再开页面,这样设计层级就清晰很多。

七、状态

因为TV是通过移动焦点来进行选择和操作,因此,在状态上比常规会多一个半选中状态,也就是焦点移动到空间上但未按下OK键的状态。常用用列表页,左边的纵向导航栏。

其实总结起来,TV端在常规的状态中,多了一个半选中状态,这个交互其实在早时候,按键手机时代,经常用到。我的经验建议是,尽可能的通过程序自动处理,去简化个交互,减少用户的操作步骤。

八、颜色

在上文中提到的,电视屏幕有更高的对比度和饱和度。考虑到这点,在使用纯色的时候要考虑一下准则:

谨慎地使用纯白色(#FFFFFF)。纯白色在电视屏幕上会引起振动或图像重影。用#F1F1F1(hex)或者240/240/240(RGB)来代替使用纯白色。

避免使用明亮的白色系,红色系和橙色系,因为这些颜色在电视上显示会特别严重的真。

了解不同的电视显示模式,包括标准、锐利、电影/剧场,游戏等等。确保你的应用能适应这些全部的电视模式。

避免使用大面积的色彩渐变,因为它们可能会导致色带。

如果可能,在低质量的显示器上测试你的应用程序。这些设备可能有较差的伽马值和颜色设置。

背景尽可能使用暗色背景。

九、字体

在使用字体时,避免纤细字体或者有过宽、过窄笔画的字体。使用简单无衬线字体并选用抗锯齿功能来增加易读性。

目前,TVOS几乎大多是安卓系统,字体使用思源黑体,在你需求需要时,你可以考虑嵌入以获得授权的字体包。但你需要记住一点,嵌入字体包必定会拖慢系统的运行速度,应用的性能会下降,做好应用的内存管理是很有必要,当然这是开发的事情,你只需要了解。

以下是一些提高文本易读性的一些方法建议:

尽可能的减少大量文字的出现。

将长句改为几个短句,让用户可以浏览。

虽然尺寸是,算是3X图,但字体的大小不是移动端规范的3X,而是为观看距离设计的,相对会大很多。

在电视上,在深色背景上的浅色文字比在浅色背景上的深色文字更容易阅读。

使用Android的标准字体尺寸。例如,标准的小字体字号为14sp,在1080p的屏幕上,这相当于28点的字号。

为屏幕文本设置比印刷文本更大的行间距。

十、个人建议

较后说一句,TV端设计因为针对用户群都是偏大龄,大部分情况并没有像APP那样显得高大上,潮流,好看的界面未必是合适的,但是合适的界面,一定是较好的设计。因此,您现在已经了解了与UI设计师的工作相关的主要技能。如果您想了解更多信息,请访问我们,包含有关在该领域工作的更多相关文章。

领取试听课
每天限量名额,先到先得
温馨提示:为不影响您的学业,来校区前请先电话或QQ咨询,方便我校安排相关的专业老师为您解答
  • 详情请进入 深圳中公优就业IT培...

关于我们 | 招生信息 | 新闻中心 | 学校动态

版权所有:搜学搜课(www.soxsok.com)